总体环境
-我们的目标是快速获取荣誉,快速获得是全文关键词,所以战场是我们的唯一选择。
-4个战场中,最符合“快速获得”这个目标的,是奥山战场,风暴次之,阿拉希和战歌再次之。
-高收益必然符有高风险,就风险而言,奥山最高,阿拉希和战歌次之,风暴最低。
-人头数是荣誉,但是远远不及战场胜利奖励,不要拣了芝麻丢了西瓜。
-牌子也是荣誉。除非你强行退出战场,不然你至少能获得一个牌子,这是最低收益。
-日常战场任务有额外荣誉奖励,每天日常刷新后,相关任务战场获得最高优先等级(完成前)。
-强行退出战场是最坏情况,你不能获得牌子,还将受到惩罚(逃兵)。
关于排队
-排队策略是战术之一,好的排队策略可以帮助你快速获取荣誉。
-可以同时排3个战场,但只能最终选择1个。
-战场选择也是战术之一,你有2分钟时间来选择战场。
-如果你的排队策略运用得当,选择战场的时间可以延长到5分钟以上,但不会到达6分钟。
-每个战场的预估排队时间是动态的,必须及时掌握更新,并及时修改排队策略。
-建议至多同时排2个战场,排3战场的效率不一定比排2战场高(你增加了选择,也增加了茫然)。
-奥山永远要第一位排,在可以进入奥山后,建议等待1分钟,然后选择日常战场(未完成)或者风暴(完成)来做保险。
-奥山永远要在第一位进入,除非出现长时间排队等待或者奥山战场损坏的问题。
-若奥山战场内联盟人数多于部落15人以上,我们称之为“收割”。
-若奥山战场内联盟人数多于部落10-14人,我们称之为“拉锯”。
-若奥山战场内联盟人数多于部落不到10人,我们称之为“被收割”。
-“拉锯”和“被收割”的战场我们称之为“坑”。
-要排奥山的新开战场,而不是已有战场。
-旧战场(已有战场)能散排进去的全是坑。
-新战场有一半机率可以“收割”,另一半会变成新的“坑”,这是血的教训,需要重视。
进入战场后
-你有2分钟时间来决定是否留在奥山战场作战。
-知己知彼是最重要的,一定要实时观察双方实力对比,这也是决定是否留在战场的唯一参考因素。
-战场开始前,联盟人数大于部落15-20人的,最有可能“收割”,要留下作战。
-战场开始前,联盟人数大于部落20人以上的,很有可能会变成新的“坑”,要准备转移战场。
-战场开始前,联盟人数大于部落不到15人的,必将“被收割”,立刻转移战场。
-战场开始后1分钟内,若继续保持“收割”状态的,可以留下作战,但不要退出其他战场的排队。
-战场开始后1分钟内,若部落人数突然增加,有从“收割”转变为“坑”的可能的,立刻转移战场。
-若无法转移,也不要强行退出,在不幸掉进“坑”里后,要争取“被收割”的情况,而不是“拉锯”,因为“拉锯”不符合“快速”目标。
关于转移战场
-选择好的战场作为转移地,符合“快速获取”荣誉的目标。
-日常任务战场和风暴战场是好的转移目标。
-阿拉希和战歌最有可能“拉锯”,所以不是好的转移地,除非你为了牌子而去。
-以上3个战场输了也能获取荣誉,但奥山不行。
-若转移战场后发现可以“收割”,那么全力投入作战,速度争取胜利,这叫“扭亏为盈”。
-若转移后发现仍然是“坑”,那么速度放弃抵抗,争取尽早退出战场,这叫“解套”,从掉进一个大坑到转到一个小坑,你还是有收获的。
注意事项
-在所有的战场,必须争取一边倒的局面,不是“收割”,就是“被收割”,在“快速获取”的总方针下,不存在第三种方案。
-在“收割”局面下,全力寻求作战,人头数是额外补贴。
-在“被收割”局面下,全力避免作战,让人家杀人头,浪费的是双方的时间。
GOTO begin (if you want to……)